12-04-2015, 08:50 PM
Personalmente preferisco il C# che poi in genere è anche il più utilizzato dalla community.
Boo e Unityscript vengono comunque trasformati in C#. Questo causa un problema di coesistenza nello stesso progetto dei vari linguaggi al momento del deploy.
In genere C# sembra essere leggermente più veloce.
Il C# rispecchia uno strandard, UnityScript è una cosa interna al prodotto che riprende la sintassi del javascript.
Ma tu non conosci proprio javascript (che poi ripeto sarebbe UnityScript perché proprio javascript non è) oppure ne sai già qualcosa?
http://unity3d.com/learn/tutorials/modul.../scripting
https://bim.wikispaces.com/file/view/Uni..._Noobs.pdf
https://www.youtube.com/watch?v=PYl4kH52Nm4 (in spagnoloooo! )
Meglio C# o UnityScript?
http://answers.unity3d.com/questions/752...ipt-u.html
http://answers.unity3d.com/questions/756...tys-j.html
https://www.youtube.com/watch?v=7xUfUn0MJrA
Boo e Unityscript vengono comunque trasformati in C#. Questo causa un problema di coesistenza nello stesso progetto dei vari linguaggi al momento del deploy.
In genere C# sembra essere leggermente più veloce.
Il C# rispecchia uno strandard, UnityScript è una cosa interna al prodotto che riprende la sintassi del javascript.
Ma tu non conosci proprio javascript (che poi ripeto sarebbe UnityScript perché proprio javascript non è) oppure ne sai già qualcosa?
http://unity3d.com/learn/tutorials/modul.../scripting
https://bim.wikispaces.com/file/view/Uni..._Noobs.pdf
https://www.youtube.com/watch?v=PYl4kH52Nm4 (in spagnoloooo! )
Meglio C# o UnityScript?
http://answers.unity3d.com/questions/752...ipt-u.html
http://answers.unity3d.com/questions/756...tys-j.html
https://www.youtube.com/watch?v=7xUfUn0MJrA