23-11-2015, 04:56 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 23-11-2015, 04:58 PM da AltairRevenge.)
(23-11-2015, 04:00 PM)springofdajuwn Ha scritto: O sono io che vedo male, però non noto differenze sostanziali. Comunque, ti consiglio di usare minimo 3dsmax 2014, sulla documentazione di UE4 c'è scritto che la versione del plugin di esportazione degli FBX supportata è la 2014, altri potrebbero causare problemi. Quando avevo solo 3dsmax 2013 avevo risolto esportando il file da Blender
Esatto concordo, non sembra ci siano i problemi sopra descritti.