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Photogrammetry/ZBrush 3D Assets
#5
The vanishing of ethan carter è stato fatto interamente in fotogrammetria.
Il risultato è splendido e il gioco è leggero...però bisogna vedere il lavoro di ottimizzazione che c'è dietro.
Se non ti interessa il fotorealismo forse è meglio procedere con la modellazione classica, va sempre tenuto in conto quanto tempo perdi a modellare e texturizzare contro il tempo che perdi per ottimizzare le forme in fotogrammetria.
C'è da sperimentarci prima, poi ti regoli.
 
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Messaggi in questa discussione
Photogrammetry/ZBrush 3D Assets - da sheddy - 12-06-2017, 08:23 PM
RE: Photogrammetry/ZBrush 3D Assets - da Blackg96 - 12-06-2017, 08:39 PM
RE: Photogrammetry/ZBrush 3D Assets - da sheddy - 12-06-2017, 08:42 PM
RE: Photogrammetry/ZBrush 3D Assets - da sheddy - 12-06-2017, 08:58 PM
RE: Photogrammetry/ZBrush 3D Assets - da Dead Space - 06-11-2017, 11:28 AM

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