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Photogrammetry/ZBrush 3D Assets
#6
l'ottimizzazione potrebbe essere una posterizzazione ad hoc o chiamiamola ottimizzazione colore.
il concetto di reale è variabile.
ci sono foto che sembrano fake e disegni che rasentano il vero.
la fotogrammatria aiuta(io la uso indirettamente)perche' hai subito l'essenza delle cose,ma non puo' tenere 16 milioni di colori a 4 k.
a 4 k,per dire,ci arrivi anche col 144p,basta che si sappiano le basi di prospettiva e luce.
io pero' non capisco la differenza tra digitalizzazione(mortal kombat) e fotogrammetria;se bisogna arrangiarsi e non usare la grafica "vera" siamo al punto di partenzaConfusededersi,provare,iter it all..
l'ideale sarebbe stato un intero gioco realizzato con piu' foto che si adagiano su strutture x y z,come texture normali.


mi sfugge qualcosa e me ne scuso..

edit
se pero' la discriminante e' il colore e la definizione si potrebbe fare un gta a 144 o 240 pixel,con foto ultra definite(tanto per capirsi..)
anzi..uno di voi lo sta gia facendo..basta trovare il concept giusto tipo "elfs in cell:free em all!"

che scemocchione che sono lol..
 
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Photogrammetry/ZBrush 3D Assets - da sheddy - 12-06-2017, 08:23 PM
RE: Photogrammetry/ZBrush 3D Assets - da Blackg96 - 12-06-2017, 08:39 PM
RE: Photogrammetry/ZBrush 3D Assets - da sheddy - 12-06-2017, 08:42 PM
RE: Photogrammetry/ZBrush 3D Assets - da sheddy - 12-06-2017, 08:58 PM
RE: Photogrammetry/ZBrush 3D Assets - da Victory Game - 27-01-2018, 09:09 PM

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