28-01-2018, 03:21 AM
(27-01-2018, 11:34 PM)Victory Game Ha scritto: si, engine..
si puo fare un engine apposta multisfaccettato ma prima dovrei prototipare.
quindi procederei a un 2d con game maker e un 3d con fps.
il discorso e' come amalgamarli insieme.
altrimenti si puo fare una routine in background che fa partire il secondo engine.
ci vorrebbe un exe a un certo punto si chiude e apre il secondo gioco, ma vorrei un raccordo elegante..perche' accendere uno e spegnere l altro a mano non mi aiuterebbe ( e' un prototipo e' vero ma necessito di questo contesto esecutivo per rendere al meglio)
p.s
ovviamente come grafica e modellazione so gia che si possono integrare..
Qualsiasi engine permette di produrre un file, eseguibile di solito, o più file, che permettono di eseguire il gioco prodotto su una determinata piattaforma. Se sviluppi un progetto in due parti e realizzi ogni parte in un engine separato, in teoria puoi produrre due "pacchetti" eseguibili distinti. Puoi realizzare un software a parte che funzioni da launcher o far fare la cosa direttamente a uno dei due "pacchetti". Per farli "interagire" ti basterebbe condividere una base dati comune tra i due spezzoni.
Non so se abbia senso...