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[Progetto] Knight of Darkness - Arcade
#25
Giusta osservazione Tax, il gioco è un 2D, ma alcune cose han prospettiva diversa per il solo fatto che gli sprite non li creo io al 100% ed è difficile trovare qualche sprite che mi serve per il progetto e mi arrangio un pò, anche se storpia.

1)Le animazioni le faccio con photoshop, proprio come fare una hud... ritaglio pezzi del corpo, gli cambio posizione e risalvo l'immagine dell'altra posizione.

2)Bellissima idea, credo che sia una cosa possibile, è da studiare! Questo progetto è nato per i cabinati da bar.

Per il download, sto correggendo qualche bug, e aggiungendo la possibilità di abbassarti per rendere il gioco più semplice... per il momento è talmente difficile che al 2° livello crepo... immagina arrivare al livello 40 con una sola moneta...

Volutamente il gioco non avrà salvataggi, continui....
1 moneta 1 partita!
 
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RE: [Progetto] Knight of Darkness - Arcade - da friskon - 06-04-2014, 12:51 PM

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