22-11-2010, 10:14 AM
Tra l'altro, una versione più semplice graficamente di questo progetto di flycam che naviga in un ambiente l'avevo già realizzata con il Blender Game Engine. MA quando ho visto quanto fosse più evoluto UDK ho detto che era meglio lasciar perdere le limitazioni del BGE.
Per risolvere il problema con BLender, avevo creato un cubo invisibile cui era imparentata la camera. Il cubo era un attore, recepiva i tasti premuti dall'utente, guidava la camera in giro nello spazio ed interagiva con gli oggetti in scena, ma la camera è ciò che definiva il punto di vista dell'utente, non un player preimpostato dal software.
Quindi mi chiedo come sia possibile realizzare una cosa simile in udk, escludendo completamente il robot player rimpiazzato da un cubo di navigazione e una camera di visualizzazione...e mi viene pensato che nei file INI ci possa esser modo di far si che il Player scompaia dai test di livello e che i tasti di navigazione WASD vengano "dirottati" ad un altro Kactor.
Come la vedete? grazie in anticipo per le soluzioni.
Per risolvere il problema con BLender, avevo creato un cubo invisibile cui era imparentata la camera. Il cubo era un attore, recepiva i tasti premuti dall'utente, guidava la camera in giro nello spazio ed interagiva con gli oggetti in scena, ma la camera è ciò che definiva il punto di vista dell'utente, non un player preimpostato dal software.
Quindi mi chiedo come sia possibile realizzare una cosa simile in udk, escludendo completamente il robot player rimpiazzato da un cubo di navigazione e una camera di visualizzazione...e mi viene pensato che nei file INI ci possa esser modo di far si che il Player scompaia dai test di livello e che i tasti di navigazione WASD vengano "dirottati" ad un altro Kactor.
Come la vedete? grazie in anticipo per le soluzioni.