29-11-2014, 09:53 PM
Oggi è uscita la 10ma puntata del corso: meccaniche, difficoltà e progressione
I concetti di "flow" e bilanciamento della difficoltà, forse tra le cose più interessanti e importanti (specie negli adventure ed rpg) per un gamedesigner.
http://www.html.it/pag/50984/affinare-le...gressione/
Purtroppo è solo una infarinatura, se qualcuno fosse interessato ad andare oltre suggerisco alcuni titoli (in inglese) che parlano di GD e non solo per videogiochi:
"Game Design Workshop" (T.Fullerton) ultima edizione ce ne parecchie a giro
"Basics of Game design" (M.Moore)
"Level Up!" (S.Rogers) una bibbia
"A Theory of Fun for Game Design" (R. Koster) semplice ma da leggere
" Principles of Game Design" (W.Despain)
"The Art of Computer Game Design" (C.Crawford)
"on Game Design" (C.Crawford)
"Game Programming Patterns" (R.Nystrom) molto tecnico
I concetti di "flow" e bilanciamento della difficoltà, forse tra le cose più interessanti e importanti (specie negli adventure ed rpg) per un gamedesigner.
http://www.html.it/pag/50984/affinare-le...gressione/
Purtroppo è solo una infarinatura, se qualcuno fosse interessato ad andare oltre suggerisco alcuni titoli (in inglese) che parlano di GD e non solo per videogiochi:
"Game Design Workshop" (T.Fullerton) ultima edizione ce ne parecchie a giro
"Basics of Game design" (M.Moore)
"Level Up!" (S.Rogers) una bibbia
"A Theory of Fun for Game Design" (R. Koster) semplice ma da leggere
" Principles of Game Design" (W.Despain)
"The Art of Computer Game Design" (C.Crawford)
"on Game Design" (C.Crawford)
"Game Programming Patterns" (R.Nystrom) molto tecnico