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UV mapping
#5
(22-02-2015, 07:19 PM)yuriiacuzzo Ha scritto:
(22-02-2015, 07:08 PM)defi100 Ha scritto: Si ma dopo alcuni oggetti come il caricatore devono essere divisi per poter fare le varie animazioni.
Come faccio a dividere gli oggetti mantenendo una singola texture?

Non capisco, in che senso mantenendo le texture? Una volta che glie le ai applicate sei a posto.
Se unisco tutto dopo come faccio a dividerli di nuovo per le animazioni?
Tu fino ad ora hai solo fatto modelli e basta però quando questi devono essere inseriti in un videogioco il discorso cambia.
 
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