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UV mapping
#13
(23-02-2015, 02:38 PM)springofdajuwn Ha scritto: Da quel che ho capito non bisognerebbe fare altro che diverse texture per i pezzi mobili e un'altra per il resto dell'arma.

Lo si può fare tranquillamente in due modi è quello che sto dicendo dall'inizio Big Grin
 
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