07-07-2015, 03:02 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 07-07-2015, 03:04 PM da rick67.)
puoi creare il modello e tutti i suoi dettagli ( tipo pieghe della pelle rughe pori ecc ecc ) in zbrush e poi lo decimi con decimation master che e' integrato nei plug di zbrush cosi' lo riduci e lo puoi importare in maya..lo esporti in formato obj e lo importi in maya dopodiche con i tool di retopology di maya che sono discreti fai una retopologia lp del modello ad alta densita che proveniva da zbrush in maya fai una mappatura uv, tramite una cage crei ao e normal e id color e dovresti avere il modello pronto per essere tezturizzato....poi dipende con che soft lo vuoi texturizzare io uso substance mi trovo molto bene ma anche ddo o lo stesso zbrush vanno benissimo ...l'unica cosa se usi zbrush devi fare un project del modello lp su quello hp per trasferire le uvs spero di averti aiutato