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A tale of craftsmanship
#12
Sto inserendo un sacco di nuovi elementi: livelli, esperienza, statistiche (STR, VIT, SPEED), armature, mi è venuto in mente anche l'idea di inserire dei dungeons, ma siccome la mappa è una sola, e generata casualmente, risulta un po' un problema creare un effetto che dia l'impressione di essere in una nuova area.
Quindi ho modificato l'algoritmo di rendering in modo che tenga conto su quale tile è posizionato il personaggio:
se il personaggio è su un tile che ha la grafica di un dungeon, allora si metterà a disegnare come blocchi neri tutti gli altri tiles che non hanno la grafica del dungeon, vice versa invece, se il personaggio è su un tile che non rappresenta un dungeon, disegnerà tutto normalmente tranne la grafica del dungeon, che sarà mostrata come un muro.

[Immagine: dungeon.gif]
 
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A tale of craftsmanship - da Hhaunted - 02-01-2016, 11:38 PM
RE: A tale of craftsmanship - da vanillaice - 03-01-2016, 06:11 PM
RE: A tale of craftsmanship - da Hhaunted - 03-01-2016, 09:12 PM
RE: A tale of craftsmanship - da L@Metta - 03-01-2016, 09:25 PM
RE: A tale of craftsmanship - da Hhaunted - 04-01-2016, 08:04 PM
RE: A tale of craftsmanship - da Hhaunted - 28-01-2016, 01:06 AM
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RE: A tale of craftsmanship - da Hhaunted - 14-03-2016, 07:56 PM
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RE: A tale of craftsmanship - da Hhaunted - 14-03-2016, 10:34 PM
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RE: A tale of craftsmanship - da Hhaunted - 30-09-2016, 02:17 PM
RE: A tale of craftsmanship - da Hhaunted - 04-10-2016, 07:20 PM

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