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Photogrammetry/ZBrush 3D Assets
#1
Salve ragazzi stavo iniziando realmente a studiare il 3d modelling per creare game assets di una certa qualità. Ma poi guardando in giro ci sta questa cosa chiamata Photogrammetry. Adesso la domanda è so che ci sono dei giochi che usano questa tecnica, allora in quanto le performance  certo ogni modello bisogna fare la retopology  ma le texture sono 8k penso che si perdono dei dettagli se si abbassano le risoluzioni.

1. In quanto le performanze nel game, ne risente parecchio ?
2. Secondo voi può funzionare questa tecnica per fare assets di qualità ? O è ancora in uno stato alpha ? 
3. Meglio continuare con 3ds Max, ZBrush, Substance ?
4. ZRemesher o TopoGun, fare retopology in automatico o con zRemesher ?

Altri consigli per velocizzare o aumentare la qualità di lavoro ed assets sono benvenuti. Grazie mille :Smile Posto foto di un mio lavoro che sto facendo semplice ma carino.
[Immagine: 9]http://it.tinypic.com/r/21abmgz/9
 
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Messaggi in questa discussione
Photogrammetry/ZBrush 3D Assets - da sheddy - 12-06-2017, 08:23 PM
RE: Photogrammetry/ZBrush 3D Assets - da Blackg96 - 12-06-2017, 08:39 PM
RE: Photogrammetry/ZBrush 3D Assets - da sheddy - 12-06-2017, 08:42 PM
RE: Photogrammetry/ZBrush 3D Assets - da sheddy - 12-06-2017, 08:58 PM

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