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Unpeaceful
#5
Eccoci di ritorno con un nuovo aggiornamento su Unpeaceful.
In questi ultimi mesi, abbiamo lavorato su nuove idee e modifiche, che stanno rendendo il gioco nettamente piu' strategico e anche un po' piu' complicato di quello che avevamo pensato agli arbori.
Dopo averne discusso all'interno del team, abbiamo preso in considerazione l'idea di implementare l'uso della magia in modo da evitare delle situazioni di stallo che avvenivano durante il normale gameplay tra 2 giocatori.
E quindi ecco il nuovo modello l'altare che fornirà la possibilità al giocatore di poter usufruire di 4 livelli di magia che saranno: barriera, upgrade istantaneo, fulmine magico e tempesta che bloccherà temporaneamente le torri cannoniere.
[Immagine: 2ba33e04e5bce0f74527cb008b9be516.jpg]
Per poter utilizzare questi livelli, bisognerà avere la barra del worship(mana) al livello richiesto per poter castare la magia scelta; e la velocità del caricamento di tale barra sarà influenzata dal numero di isole e strutture possedute.
[Immagine: 0321e77285eeca73c81b3d587b1f853c.jpg]
E stato implementato tutta una serie di effetti particellari che spaziano dagli effetti delle magie sino al possesso delle isole; sì, perchè adesso quando verrà occupata un'isola, oltre ad aver l'icona del proprio avatar che la sovrasterà, il momento della cattura di quest'ultima verrà indicato con degli effetti visivi e sonori, che indicheranno il predominio dell'isola a tutti i giocatori.
[Immagine: d84e570553e854764e47d468ff020632.jpg]
[Immagine: 1bfb14ad3585f73280831502acc29178.jpg]
E' stata implementata la sequenza di vittoria.
[Immagine: 30d81e94c0255e0189d7fd604ee22d76.jpg]
L'HUD è stato aggiornato con il posizionamento delle varie caselle che indicano il worship.
Ora la partita è sotto timer; il che significa che ogni partita sarà cronometrata, con l'implementazione di una regola, che valuterà che entrambi i giocatori stiano giocando costruendo qualcosa, se un giocatore non dovesse costruire nell'arco di un determinato tempo(per esempio è assente dal computer dopo aver iniziato una partita), il gioco dichiarerà automaticamente la vittoria al giocatore che è ancora collegato.
Sono iniziati i bilanciamenti di risorse e tempo per costruzione edifici, in questo modo, quando avremo tutto bilanciato e saremo sicuri che non si possono creare piu' quei momenti di stallo, si potrà procedere all'implementazione dell'AI che inserirà la possibiltà di gioco singolo, con l'ampliamento a nuove mappe.
p.s. il gioco al momento è già interfacciato con la piattaforma Steam, questo ci dà la possibiltà di poterci appoggiare a tale piattaforma per il matchmaking e per la possibilità di visualizzare l'avatar del giocatore.
Se trovate che il gioco ora inizi a diventare interessante e a prendere forma, rimanete sintonizzati, sarà nostro dovere aggiornarvi periodicamente sull'andamento del progetto.
Come sempre consigli, critiche e proposte sono ben accette e ci aiutano a migliorare.
Grazie dell'attenzione.
 
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Messaggi in questa discussione
Unpeaceful - da Jonathan96 - 01-09-2017, 02:39 AM
RE: Unpeaceful - da Jonathan96 - 25-09-2017, 09:33 PM
RE: Unpeaceful - da springofdajuwn - 26-09-2017, 04:28 PM
RE: Unpeaceful - da Jonathan96 - 27-09-2017, 01:50 PM
RE: Unpeaceful - da Jonathan96 - 25-11-2017, 04:24 PM
RE: Unpeaceful - da friskon - 25-11-2017, 08:35 PM
RE: Unpeaceful - da Jonathan96 - 26-11-2017, 05:14 AM
RE: Unpeaceful - da Chip - 27-11-2017, 09:44 PM
RE: Unpeaceful - da Jonathan96 - 28-11-2017, 08:41 PM
RE: Unpeaceful - da Jonathan96 - 17-12-2017, 07:35 PM
RE: Unpeaceful - da Jonathan96 - 18-01-2018, 03:01 PM

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