06-12-2017, 12:14 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 08-12-2017, 10:47 PM da friskon.
Motivo modifica: quote inutile
)
UE4 è una bomba per qualsiasi cosa tu voglia fare, è anche relativamente semplice ma sottolineo relativamente, è sempre un programma professionale tripla A perciò c'è da conoscere un sacco di cose. Devi prenderti molto tempo per studiartelo e provare provare provare.
Riguardo i bluprint è vero che non ti serve programmare in c++ però sappi che le funzioni visuali che andrai ad usare richiameranno molto concetti e logiche della programmazione, perciò alla fine dovrai comunque sviluppare una mentalità da programmatore almeno al livello da infarinatura.
Riguardo i tutorial in italiano non c'è una mazza...soprattutto niente di serio. Gli unici tutorial che avevo trovato erano una serie di un certo input-output su youtube che però erano molto limitati e con quei tutorial non potevi di certo creare un gioco, poi ciliegina della torta ho scoperto qualche giorno fa che li ha tolti e li ha messi privati. Cosa inconcepibile specie visto che non erano affatto di qualità.
Altrimenti di tutorial ce ne sono moltissimi ma tutti in inglese.
con l'inglese ti ci devi sbattere per forza, è inconcepibile fare cose molto tecniche (a prescindere da cosa siano) senza usare l'inglese...e d'altronde è altrettanto inconcepibile che nel 2018 ancora non si mastichi un pò di inglese da permetterti di comprendere un tutorial.
Per il resto il problema non è tanto il motore di gioco che hai deciso di usare ma più del tempo di sviluppo, da solo è molto tosta la faccenda perché ci sono troppi aspetti da coprire a meno che non vuoi scendere molto sulla longevità e la qualità tecnica (alcuni tipi di giochi non hanno bisogno poi una alta qualità). Ti serve qualcuno che ti aiuti nella modellazione, nel 2d e nel fare musiche e suoni.
Riguardo i bluprint è vero che non ti serve programmare in c++ però sappi che le funzioni visuali che andrai ad usare richiameranno molto concetti e logiche della programmazione, perciò alla fine dovrai comunque sviluppare una mentalità da programmatore almeno al livello da infarinatura.
Riguardo i tutorial in italiano non c'è una mazza...soprattutto niente di serio. Gli unici tutorial che avevo trovato erano una serie di un certo input-output su youtube che però erano molto limitati e con quei tutorial non potevi di certo creare un gioco, poi ciliegina della torta ho scoperto qualche giorno fa che li ha tolti e li ha messi privati. Cosa inconcepibile specie visto che non erano affatto di qualità.
Altrimenti di tutorial ce ne sono moltissimi ma tutti in inglese.
con l'inglese ti ci devi sbattere per forza, è inconcepibile fare cose molto tecniche (a prescindere da cosa siano) senza usare l'inglese...e d'altronde è altrettanto inconcepibile che nel 2018 ancora non si mastichi un pò di inglese da permetterti di comprendere un tutorial.
Per il resto il problema non è tanto il motore di gioco che hai deciso di usare ma più del tempo di sviluppo, da solo è molto tosta la faccenda perché ci sono troppi aspetti da coprire a meno che non vuoi scendere molto sulla longevità e la qualità tecnica (alcuni tipi di giochi non hanno bisogno poi una alta qualità). Ti serve qualcuno che ti aiuti nella modellazione, nel 2d e nel fare musiche e suoni.