08-03-2017, 05:18 PM
anche se questo topic e molto vecchio, questo è uno uso sbagliatissimo di tutto quello che e stato scritto in questa sorta di guida.
1° Per selezionare il Framework 3.5 bisogna scaricarlo, non è che appare magicamente nella lista.
2°
certo.... Ma forse hai dimenticato qualcosa?
manca
in seguito, non è possibile riprodurre file mp3 con la funzione nativa delle DirectX.
Le directX 9.0c supportano il formato RAW 32bitpp WAV.
Qualsiasi altro formato non funzionerà mai.
Attenzione! Le directX non sono da confondere con XNA o Monogame.
sono due cose completamente differenti.
Le DirectX Managed o Unmanaged fanno riferimento alle DirectX SDK Native.
mentre XNA o Monogame sono dei Framework che gestiscono molte cose, tra cui anche il formato audio Mp3
cosa che non è supportata nativamente con le DirectX 9.
1° Per selezionare il Framework 3.5 bisogna scaricarlo, non è che appare magicamente nella lista.
2°
Codice:
audio = new Audio("music.mp3")
certo.... Ma forse hai dimenticato qualcosa?
manca
Codice:
audio.Play();
in seguito, non è possibile riprodurre file mp3 con la funzione nativa delle DirectX.
Le directX 9.0c supportano il formato RAW 32bitpp WAV.
Qualsiasi altro formato non funzionerà mai.
Attenzione! Le directX non sono da confondere con XNA o Monogame.
sono due cose completamente differenti.
Le DirectX Managed o Unmanaged fanno riferimento alle DirectX SDK Native.
mentre XNA o Monogame sono dei Framework che gestiscono molte cose, tra cui anche il formato audio Mp3
cosa che non è supportata nativamente con le DirectX 9.