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[TUTORIAL] Irrlicht - Primo Approccio
#6
Sostituisci dimension2d<u32>(640,480) con core::dimension2d<u32>(640,480) oppure metti using namespace core; sotto using namespace irr; come ha fatto ManHunter.

Inoltre la direttiva #pragma comment(lib, "Irrlicht.lib") è valida solo per visual studio, se usi code::blocks vai nelle proprietà del progetto e linkala da lì.
 
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RE: [TUTORIAL] Irrlicht - Primo Approccio - da steve - 02-01-2012, 07:16 PM

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