12-07-2012, 03:29 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 12-07-2012, 03:40 AM da giovi1992.)
actorx e e presente su molte piattaforme di modellazione della autodesk fra cui 3d max, maya e qualche altro software sempre della autodesk, inoltre c''è anche una versione per blender.
per quanto riguarda l'altra domanda: si puoi ringare e creare animazioni da cinema e poi esportale in altri modellatori usando il dae o fbx.
ma potresti avere alcuni problemi con il pivot del ring o cose varie,se dovessi riscontrare errori simili ti consiglio di andare in qualche forum che tratta solo e unicamente il programma di modellazione in cui vuoi fare questo procedimento sicuramente subito risolvi.
comunque personalmente ti consiglio di esportare i modelli da blender come stai facendo ora (senza animazioni e ossa), e di creare le ossatture e le animazioni in cinema.
poi vai ad unire modello e animazione in udk.
per quanto riguarda l'altra domanda: si puoi ringare e creare animazioni da cinema e poi esportale in altri modellatori usando il dae o fbx.
ma potresti avere alcuni problemi con il pivot del ring o cose varie,se dovessi riscontrare errori simili ti consiglio di andare in qualche forum che tratta solo e unicamente il programma di modellazione in cui vuoi fare questo procedimento sicuramente subito risolvi.
comunque personalmente ti consiglio di esportare i modelli da blender come stai facendo ora (senza animazioni e ossa), e di creare le ossatture e le animazioni in cinema.
poi vai ad unire modello e animazione in udk.