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sistema sopravvivenza a ondate [V.1]
#1
salve ho fatto un sistema di sopravvivenza zombie a ondate e posto qui cio' che ho fatto

autore: patolina
licenza: gratuita per qualsiasi tipo di progetto, commerciale e non
download script ondate = qui

come usare:
1- inserire gli script nella cartella in main di triggerzone, in ifused mettere il numero corrispondente al'ondata da spawnare (es.1,2,3,4, etc);
weaponbuy500.fpi
ammobuy100.fpi
doorbuy700.fpi
vanno messi rispettivamente nel main di armi, munizioni, porte


2- negli zombie, o mostri o cio che volete, mettete

Citazione:-name= numero dell'ondata corrispondente
-spawn at start=no
nello script in destroy (per gli zombi della zombi apocalypse 1)
alla riga:
Citazione:Confusedtate=0Confusedetframe=97,state=11
cambiate cosi:
Citazione:Confusedtate=0:addvar=killcount 1,setframe=97,state=11

3- bisogan mantenere un numero esatto di zombie per far funzinare lo script:
[ o=ondata,z=numero di zombie ]
Citazione:o1 z3
o2 z5
o3 z7
o4 z8
o5 z9
o6 z10
o7 z12
o8 z13
o9 z14

per eventuali domande o richieste di chiarimenti o se ho tralasciato qualcosa chiedere pure
ditemi se vi funziona correttamente


progresso script V1 :
1-ondate:
100%
2-soldi:
100%
3-armi da comprare sui muri:
100%
4-porte da aprire pagando:
100%

cose sicure che aggiungerò nella V2:
1- +10 punti per quando colpisci uno zombi
2- danni maggiorati e +100 quando fai un headshot
3- sistema drag and drop a due armi
4- fix di alcuni bug gia' conosciuti
5- HUD con comandi fpgcrawtext
6- script gia fatti per gli zombi (evitiamo di modificare tutti gli script, lo faccio io)
7- vari costi per armi (500,750,1000...), munizioni (100,200,500...) e porte (750,1000,1500...)
8- Demo
50%
9- fototutorial su come settare tutto

lavori in corso per prossima versione in ordine di priorita' (quelle con NO son sicure che non le faccio per la V2):

0- sistema con la variabile round anziché killcount, più facile da modificare e piu stabile poiche non ci sono i numeroni della killcount (questi si resettano al passaggio di round)
45%
1- sopravvivenza a tempo (modalità di gioco)
1%
2- fix di alcuni bug gia' conosciuti
3- bibite per potenziamenti
60%
4- HUD con immagini
99%
5- NO-oggetti bonus
6- NO-barricate da ricostruire
7- trappole attivabili
8- armi che danno sia l'arma e le munizioni a prezzo minore quando aquistate
9-NO- potenziamento armi
10-NO- mistery box (arma casuale basata sulla probabilita)
11-NO-armi secondarie oltre alle 2 primarie(4armi): 1°,2°,coltello e granate
12- questo è un segreto, ma sappiate che aprira' le porte per fare mappe zombi fantastiche
-altro, se volete qualcosa potete chiedere


bug conosciuti:
-(risolto nella V2)per acquistare tutte le cose avete bisogno di 100 pnti in più altrimenti non va ma ve ne sottrae la quata esatta che dovete pagare (le armi costano 500, voi dovete avere 600 per comprare ma pagate 500)
-(risolto nella V2) non ci sono le HUD
-(risolto nella V2) se si usa 2 zombi diversi la variabile killcount non funge bene
- se ne trovate alcuni ditelo nella discussione

siete liberi di chiedermi qualcosa da aggiungere a questa serie di script che potrei vedere da fare
 
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Messaggi in questa discussione
sistema sopravvivenza a ondate [V.1] - da patolina - 08-02-2013, 07:42 PM
RE: sistema sopravvivenza a ondate - da Tax78 - 08-02-2013, 07:54 PM
RE: sistema sopravvivenza a ondate - da friskon - 08-02-2013, 11:07 PM
RE: sistema sopravvivenza a ondate - da patolina - 08-02-2013, 11:29 PM
RE: sistema sopravvivenza a ondate - da THB93 - 11-02-2013, 03:52 PM
RE: sistema sopravvivenza a ondate - da patolina - 11-02-2013, 03:55 PM
RE: sistema sopravvivenza a ondate - da patolina - 11-02-2013, 04:39 PM
RE: sistema sopravvivenza a ondate - da patolina - 12-02-2013, 03:14 PM
RE: sistema sopravvivenza a ondate - da jirby - 18-02-2013, 06:48 PM

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