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UNITY 3D. far galleggiare il player?
#5
Potresti provare con i collition box (crea un cubo la cui superficie è la linea di galleggiamento e disattivando il mesh render e lasciando il collition dovresti ottenere un risultato più o meno simile a ciò che vuoi fare te)
 
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RE: UNITY 3D. far galleggiare il player? - da xGiovi9810x - 29-07-2013, 09:33 AM

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