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UNITY 3D. far galleggiare il player?
#1
salve a tutti.mi chiamo leirbag99 (nome account)
ultimamente ho deciso di fare un fps chiamato blood island (copiright XD Big Grin)
ma quando metto l'acqua (daylight water pro only) e provo a entrarici il player non galleggia.
qualcuno di voi sa comefare (per favoreAngel).
io ho provato degli script come jsfloater e il suo package ma non so deve metterlo e il risultato e nulloSad.
e poi se qualcuno lo sa come si fa ad aggiungere una massa all aqua in modo che,quando mi butto da un altezza in aqua il pleyer non galleggia subito ma prima sprofonda in acqua per riappareire in superfice.
Big Grin grazie mille in anticipo.
p.s io ho unity pro 4.0.1
 
Rispondi
#2
ecco qui http://www.making-videogames.net/giochi/...nell-acqua
 
Rispondi
#3
(24-07-2013, 03:02 PM)Idepahio Ha scritto: ecco qui http://www.making-videogames.net/giochi/...nell-acqua

purtoppo non funziona.
o almeno non so compilarlo io bene.
sai per caso come compilarlo (in senso/farlo funzionare)?
grazie comunque
 
Rispondi
#4
io no perchè non sono così esperto col programma sono ancora alle prime armi, ma in un pò di tempo penso di migliorare
 
Rispondi
#5
Potresti provare con i collition box (crea un cubo la cui superficie è la linea di galleggiamento e disattivando il mesh render e lasciando il collition dovresti ottenere un risultato più o meno simile a ciò che vuoi fare te)
 
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