11-09-2013, 01:12 AM
Maggiori informazioni? E' un po' problematico, non saprei da dove iniziare.
Si tratta di una conversione di un gioco da tavolo, l'autore voleva creare un gioco innovativo sulla falsa riga dei giochi da tavolo più famosi: Risiko™, Scacchi, Go, Giochi di Ruolo in generale, Axis&Allies™, Memoir'44™ ed altri.
Quando ci ha presentato il progetto siamo rimasti molto colpiti dalla cura e dalla profondità del prodotto ed abbiamo deciso di aiutarlo nel portare questo progetto dalla fase di "progettazione" a quella "laboratorio".
La versione "Path of War" ( gratuita ) è stata creata per insegnare le regole base del gioco ( in realtà solo una minima parte di quelle totali ) per cercare di divulgare il gioco.
Attualmente questa versione è completa al 85%, stiamo lavorando sulla versione NintendoDS e su quella Android ( entrambe con motore nativo ).
Tecnicamente ci sono oltre 400 texture, possibilità di creare mod, motore opengl proprietario ( antialiasign, mipmap, multisample, effetti particellari, blur nel movimento ) in grado di essere usato in 2d, 3d isometrico e 3d, oltre 100 stati di intelligenza artificiale a stati finiti ( in preparazione un sistema euristico )
Se avete delle domande chiedete pure.
Si tratta di una conversione di un gioco da tavolo, l'autore voleva creare un gioco innovativo sulla falsa riga dei giochi da tavolo più famosi: Risiko™, Scacchi, Go, Giochi di Ruolo in generale, Axis&Allies™, Memoir'44™ ed altri.
Quando ci ha presentato il progetto siamo rimasti molto colpiti dalla cura e dalla profondità del prodotto ed abbiamo deciso di aiutarlo nel portare questo progetto dalla fase di "progettazione" a quella "laboratorio".
La versione "Path of War" ( gratuita ) è stata creata per insegnare le regole base del gioco ( in realtà solo una minima parte di quelle totali ) per cercare di divulgare il gioco.
Attualmente questa versione è completa al 85%, stiamo lavorando sulla versione NintendoDS e su quella Android ( entrambe con motore nativo ).
Tecnicamente ci sono oltre 400 texture, possibilità di creare mod, motore opengl proprietario ( antialiasign, mipmap, multisample, effetti particellari, blur nel movimento ) in grado di essere usato in 2d, 3d isometrico e 3d, oltre 100 stati di intelligenza artificiale a stati finiti ( in preparazione un sistema euristico )
Se avete delle domande chiedete pure.