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[Progetto] Knight of Darkness - Arcade
#16
Esempio: quando sei morto per colpa della fiamma. La fiamma nemmeno l'ha toccato il player, quindi presumo che abbia colliso con il box collider o quello che è. Oppure, quando salti: anche se non se non ci arrivi con il player, riesci comunque a salire sulle piattaforme.

Utilizzi un box collider ? prova a vedere se riesci ad utilizzare le collisioni "pixel perfect" oppure potresti creare un altro sprite su misura al player che in game sarà invisibile. Magari, un rettangolo che prende le parti più importanti del player, ossia: dai piedi alla testa e un po' le braccia e, cosi facendo, applichi le collisioni al rettangolo che sembreranno più precise.

Esempio:
[Immagine: whe4y8.jpg]
 
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RE: [Progetto] Knight of Darkness - Arcade - da Skyline - 03-04-2014, 11:57 AM

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