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[Progetto] Knight of Darkness - Arcade
#22
Visto il video del boss quindi, brevemente e sinteticamente:

-AI assente xd;
- animazioni scadenti;
- carina la grafica del boss;
- le fiamme sono un'idea carina però sono da migliorare, magari potresti mettere una piattaforma al centro della scena e, dando un preavviso al giocatore magari con un boato o qualcosa del genere, realizzi un'esplosione di fiamme dal basso verso l'alto che travolge il player salvo il caso si trovi sulla piattaforma;
- (passando al player) la grafica del pg non mi da tanto l'idea di demone (forse perchè troppo piccola).

Inoltre
Citazione:Cerco Beta Tester!

mi sembra che tu stia usando gm quindi se ti servisse un beta tester e avessi voglia di esportare per pc, io ci sono.
 
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RE: [Progetto] Knight of Darkness - Arcade - da war10hacker - 05-04-2014, 09:11 PM

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