19-11-2010, 06:12 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 19-11-2010, 06:14 PM da Stef666ano.)
grazie per la risposta Lorenz!
1 - per ora userò un solo grande terreno, se poi vedo che rallenta la velocità lo spezzetto e lo riassemblo in udk,
2 - non capisco ancora bene perché sia complicato, a me basta avere un camera (cameraplayer?) che sia pilotata da tastiera (un console command action?), ma sicuramente la faccio troppo facile. L'elicottero non serve neanche. Vorrei che lanciando il livello non ci sia ne personaggio ne hud ne effetti sonori, che ci sia solo la visuale da una camera pilotabile, che poi attivando vari trigger disposti in scena faccia comparire la scheda descrittiva degli elementi principali.
3 - e si, mi toccherà studiare anche flash! Cavolo ma avere una gestione delle ui senza dover ricorrere ad un altro sw era molto comodo!
La texture del terreno la importo a 4k, ma max in game mi viene indicata come 1k , nonostante il LODGroup sia texturegroup_world, che se non sbaglio non dovrebbe ridimensionare la texture.
Ma ora mi sarebbe molto d'aiuto capire come realizzare la camera volante pilotata dall'utente...
1 - per ora userò un solo grande terreno, se poi vedo che rallenta la velocità lo spezzetto e lo riassemblo in udk,
2 - non capisco ancora bene perché sia complicato, a me basta avere un camera (cameraplayer?) che sia pilotata da tastiera (un console command action?), ma sicuramente la faccio troppo facile. L'elicottero non serve neanche. Vorrei che lanciando il livello non ci sia ne personaggio ne hud ne effetti sonori, che ci sia solo la visuale da una camera pilotabile, che poi attivando vari trigger disposti in scena faccia comparire la scheda descrittiva degli elementi principali.
3 - e si, mi toccherà studiare anche flash! Cavolo ma avere una gestione delle ui senza dover ricorrere ad un altro sw era molto comodo!
La texture del terreno la importo a 4k, ma max in game mi viene indicata come 1k , nonostante il LODGroup sia texturegroup_world, che se non sbaglio non dovrebbe ridimensionare la texture.
Ma ora mi sarebbe molto d'aiuto capire come realizzare la camera volante pilotata dall'utente...