19-04-2014, 02:16 PM
(19-04-2014, 09:15 AM)hacker1122 Ha scritto: Basta che da sketchup lo esporti in fbx e sotto option, nella finestra di salvataggio del file, selezioni l'opzione two sided faces fammi sapere, dovresti risolvere
Ah in caso un altro problema potrebbe essere che hai le facce di sketchup al contrario ad esempio tutte le facce devono essere tutte di colore biancastro e non azzurrina per risolvere in caso clicca sulle facce azzurre con il tasto destro e clicchi su reverse faces poiché può essere che non stando attento adesso quelle faccie interne siano al contrario, e per questo che unity fa questo effetto trasparente .... Poichè è come se le guardassi al contrario fammi sapere se in caso era quest'altro problema
(19-04-2014, 10:34 AM)springofdajuwn Ha scritto: Il tuo problema riguarda le normali, io quando avevo questi problemi facevo così: prendo il modello e inverto le normali, poi prendo l'altro dove non ho invertito le normali e li unisco in uno solo, sicuramente ci sarà un sistema migliore, io mi ricordo questo Ma come dice hacker con quella funzione di sketchup dovresti risolvere tutto Inviato dal mio Galaxy Nexus utilizzando Tapatalk
Alla fine ho risolto utilizzando solo ed unicamente Sketchup senza C4D e utilizzando le impostazioni che mi avete dato ma adesso risolto il primo problema eccone un altro...
Questo è quello che mi succede nelle stanze in Unity 3D
Quest'effetto cambia a seconda dell'angolo nella quale mi trovo..