20-04-2014, 09:49 PM
Allora ti posso rispondere ioche modello praticamente solo quello . Allora intanto devi partire mettendo in background un'immagine 2d dell'arma che vuoi creare ovvero l'arma vista per intero su un lato. Fatto questo devi cominciare col creare (almeno così è per me) il manico , da un semplice cubo selezionando i vertici e seguendo i lineamenti dell'arma , dove il manico si arrotonda sul bordo estrudi e scali in Y o X in modo da dare l'effetto di arrotondamento . Poi con altri oggetti prosegui nel modellare : carrello , grilletto , canna , ecc.. ti consiglio di avere più immagini di reference dell'arma per vedere eventuali punti nascosti e l'altro lato..(ovviamente sopra parliamo di come modellare una pistola ma con fucili e altro il concetto è lo stesso).Sappi che io uso praticamente due tecniche : estrusione e creazione di piani e poi creazione di facce.
Comunque sia è assai difficile spiegarti come creare un'arma parlando dovresti vedere tu su youtube oltretutto in 3ds ne trovi a bizzeffe . https://www.youtube.com/watch?v=FFVRsIWz1tM se posso spammarti un tutorial questo dovrebbe rispecchiare in pieno quello che ti ho detto sopra , comunque diverse tecniche bisogna applicare per modellarne una fatta bene nei minimi dettagli con pochi poligoni...
P.S. Se i tutorial durano molto e non hai voglia di vederli tutti per intero sappi che quelli più Completi e duraturi sono i migliori. Spero di esserti stato un minimo d'aiuto.
Comunque sia è assai difficile spiegarti come creare un'arma parlando dovresti vedere tu su youtube oltretutto in 3ds ne trovi a bizzeffe . https://www.youtube.com/watch?v=FFVRsIWz1tM se posso spammarti un tutorial questo dovrebbe rispecchiare in pieno quello che ti ho detto sopra , comunque diverse tecniche bisogna applicare per modellarne una fatta bene nei minimi dettagli con pochi poligoni...
P.S. Se i tutorial durano molto e non hai voglia di vederli tutti per intero sappi che quelli più Completi e duraturi sono i migliori. Spero di esserti stato un minimo d'aiuto.