13-09-2014, 10:36 AM
Ci sono tanti metodi, il più semplice è quello con i collider ma è anche abbastanza incasinato.
Potresti utilizzare il metodo della classe Vector3, ovvero Vector3.Distance che non fa altro che restituire un valore di tipo float della distanza tra il player e l'oggetto di interazione
Potresti utilizzare il metodo della classe Vector3, ovvero Vector3.Distance che non fa altro che restituire un valore di tipo float della distanza tra il player e l'oggetto di interazione