27-08-2015, 10:08 PM
Probabilmente hai qualche normale invertita: in Edit Mode seleziona tutte le facce con A, poi sulla sinistra vai sulla scheda Shading/UVs e clicca su Recalculate. In genere gli exporter non danno questo tipo di problemi, comunque ricorda sempre che Unity legge i file .Blend, quindi puoi anche importare il tuo modello senza esportare, ma con il semplice "Save as".