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Proposta videogame sparatutto/fantascienza/horror
#9
Scusa la franchezza. E' che mi sembra un pò banale e acerbo.

A parte (ho già avuto modo di parlarne nel forum) che quando sento parlare di FPS con una una trama mi viene già la pelle d'oca.. la solita domanda che faccio sempre in questi casi è perché, in un ipotetico futuro, dovrei giocare a questo gioco? Cosa mi dovrei aspettare di diverso rispetto ad un ennesimo Half-Life xx?

Quale è il vero scopo del gioco? Arrivare al generatore nucleare? Perché? Forse per ripristinare la corrente elettrica? Oppure devo sterminare tutti gli alieni? Ho un tempo massimo?

E poi mi spiegate perché negli FPS il personaggio si deve sempre risvegliare ritrovandosi rincoglionito e con i ricordi brasati? Cosa cambia se sa o non sa chi era? o cosa faceva? Da qualche parte nel forum ci sono almeno un paio di storie simili, solo che al posto della criogenia c'è un risveglio casuale in una città ovviamente con il cervello resettato e al posto degli alieni ci sono gli zombie, poi ecco spuntare le torcie e la atavica paura del buio.

Di gameplay (che ricordo non è la sola trama del gioco più l'ambientazione) in realtà ce ne è ben poco.. si comprende solo che ci dovrebbero essere una catena di chiavi/porte in stile Quake per proseguire. Poi un concetto di risorsa finita per la luce (immagino anche per le eventuali munizioni). E poi? Cosa mi dovrebbe veramente tenere incollato allo schermo?

Ma come scorre il gioco? E' frenetico della serie sparo a tutto ciò che spunta dalle fottute pareti? Magari c'è un tempo entro cui bisogna cambiare di livello perché poi il computer toglie l'energia ausiliare al blocco? Oppure è un FPS di tipo furtivo? Nel caso sono previsti rompicapo da risolvere? E' possibile combattere il nemico anche con l'astuzia (tipo copro un buco con un pannello e loro ci corrono sopra e cadono). Si è veramente soli per tutto il gioco? Magari potrei farmi aiutare da qualche animale/persona che si è risvegliato (agendo in team)? Che so un cane che mi segue? (che poi certo se muore vorrà dire che l'umanità farà a meno del cane a favore del gatto Big Grin a me piacciono i felini che ci volete fare?).

Come ambientazione ricorda moltissimo PANDORUM solo che nel film c'è un risvolto psicologico decisamente profondo. Qui ci vedo solo uno schema:
.1 Risveglio
.2 Apprendimento della finalità del gioco (diciamo il target finale che non ho capito quale è)
.3 Apprendimento finalità secondaria, uscire dal livello con la chiave
.4 Recepimento arma per offendere
.5 Incontro nemico
.6 bum bum bum
.7 chiave
.8 bum bum bum
.9 porta aperta
.10 torna al .4 finché non sono finiti i livelli
 
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RE: Proposta videogame sparatutto/fantascienza/horror - da Chip - 14-01-2016, 12:42 AM

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