15-02-2016, 09:59 AM
Volevo chiedere una domanda: qual è il modo più conveniente su Unity 5 per costruire l'ambiente di gioco?
Io sto costruendo un pezzo unico della scena con Blender 3D, cioè sto creando muri, finestre, tetti, pavimenti, strade, ecc... tutti in un unico modello .blend da importare su Unity, in modo che le texture e materials possa gestirle direttamente su Blender. Mentre tutti gli ornamenti, tipo tavoli, porte, alberi, armadi, ecc... li creo sempre con Blender 3D ma come prefab da poter inserire a piacimento con Unity. Il "pezzo unico" non è fuso, infatti è come se i muri, pavimenti e tetti possano essere modificati singolarmente, ma tutti sono contenuti nello stesso file .blend
Ho aperto questa discussione per sapere se il metodo che sto adottando sia conveniente o potrebbe dare problemi, inoltre accetto qualunque consiglio o critica perchè voglio conoscere i migliori metodi per poter lavorare al mio progetto.
Io sto costruendo un pezzo unico della scena con Blender 3D, cioè sto creando muri, finestre, tetti, pavimenti, strade, ecc... tutti in un unico modello .blend da importare su Unity, in modo che le texture e materials possa gestirle direttamente su Blender. Mentre tutti gli ornamenti, tipo tavoli, porte, alberi, armadi, ecc... li creo sempre con Blender 3D ma come prefab da poter inserire a piacimento con Unity. Il "pezzo unico" non è fuso, infatti è come se i muri, pavimenti e tetti possano essere modificati singolarmente, ma tutti sono contenuti nello stesso file .blend
Ho aperto questa discussione per sapere se il metodo che sto adottando sia conveniente o potrebbe dare problemi, inoltre accetto qualunque consiglio o critica perchè voglio conoscere i migliori metodi per poter lavorare al mio progetto.