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NeoAxis
#4
Oh beh io indico tutti questi engine solo a scopo informativo nel forum.
Non mi metterei mai a confrontarli, non ne ho la capacità; per farlo occorrerebbe essere dei buoni utilizzatori di uno "E" dell'altro. Poi penso che al netto dei bug e dei rispettivi limiti (specie community e supporto) alla fin fine sia solo una questione di saperli usare.
C'è gente che non è capace in Unity e altrettanta incapace con UE4 e via dicendo.

Il NeoAxis è interessante e istruttivo perché è la risposta a quanti chiedono se convenga usare l'engine OGRE per sviluppare giochi, confondendo un engine grafico con un engine per videogiochi. In genere la risposta è: usa NeoAxis oppure se vuoi partire con OGRE sappi che alla fin fine sarai costretto a programmarti qualcosa che sarà  simile al NeoAxis.


Is OGRE a Game Engine?
No. OGRE can be (and indeed has been) used to make games, but OGRE is deliberately designed to provide just a world-class graphics solution; for other features like sound, networking, AI, collision, physics etc, you will need to integrate it with other libraries, something several frameworks have done, and we have a collision / physics reference integration library as an example in our distribution.

Invece il NeoAxis offre questo: http://www.neoaxis.com/neoaxis/features
 
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