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Creare per imparare? si può fare.
#7
Il troppo poco non esiste, al limite ci si deve chiedere "è sufficiente per essere definito un gioco?".

Una cosa è l'idea di un gioco e un'altra la sua realizzazione. La cosa migliore è scindere i due aspetti. Quindi scrivere l'idea del gioco che si vuole realizzare, cercando di essere il più precisi possibile e cercando di tenere il tutto al minimo necessario perchè il gioco funzioni. Sull'idea si valuta poi la fattibilità, è richiesta molta grafica 3d, si ha a disposizione sufficienti grafici per realizzarla? O si è disposti a iniziare un lavoro che richiederà molto tempo? Sono previste interazioni particolari, che richiederanno molti script, si hanno a disposizione i programmatori in grado di realizzarli?

Se faccio il disegno di un'anatra, come posso chiedermi se è troppo complesso per un gioco?

Se poi alla fine sono soltanto dei test quello che cerchi, allora ti consiglio di seguire qualche tutorial. Per Unity 3D ce ne sono molti, sono sicuro se ne trovino anche per altri motori grafici. Una volta fatto un tutorial, ci si può sempre cimentare in realizzare lo stesso gioco con una serie di modifiche, simulando la parte di stesura delle idee e la successiva implementazione.
 
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Messaggi in questa discussione
Creare per imparare? si può fare. - da Ghost-VFS - 10-12-2017, 08:22 PM
RE: Creare per imparare? si può fare. - da aandrea1974 - 11-12-2017, 03:43 PM

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