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Creare per imparare? si può fare.
#8
(11-12-2017, 03:43 PM)aandrea1974 Ha scritto: Il troppo poco non esiste, al limite ci si deve chiedere "è sufficiente per essere definito un gioco?".

Una cosa è l'idea di un gioco e un'altra la sua realizzazione. La cosa migliore è scindere i due aspetti. Quindi scrivere l'idea del gioco che si vuole realizzare, cercando di essere il più precisi possibile e cercando di tenere il tutto al minimo necessario perchè il gioco funzioni. Sull'idea si valuta poi la fattibilità, è richiesta molta grafica 3d, si ha a disposizione sufficienti grafici per realizzarla? O si è disposti a iniziare un lavoro che richiederà molto tempo? Sono previste interazioni particolari, che richiederanno molti script, si hanno a disposizione i programmatori in grado di realizzarli?

Se faccio il disegno di un'anatra, come posso chiedermi se è troppo complesso per un gioco?

Se poi alla fine sono soltanto dei test quello che cerchi, allora ti consiglio di seguire qualche tutorial. Per Unity 3D ce ne sono molti, sono sicuro se ne trovino anche per altri motori grafici. Una volta fatto un tutorial, ci si può sempre cimentare in realizzare lo stesso gioco con una serie di modifiche, simulando la parte di stesura delle idee e la successiva implementazione.

Ok, sei stato molto chiaro e credo di cominciare a capire un po come funziona.

Dunque ri-organizziamo un attimo il tutto...

Gli attori di questo gioco saranno: Furgone Blù che farà funzione di "Guardia" e il Furgone Rosso che farà funzione di "Ladro".
La location sarà la mappa presentata eventualmente frequentata anche da altri veicoli neutri.
Visuale di gioco dall'alto -90° in campo medio.
FR partirà da uno dei quattro angoli della mappa, carico del suo bottino e dovrà raggiungere l'angolo opposto per essere salvo.
FB partirà da uno dei quattro angoli della mappa e dovrà impedire a FR di svignarsela con il bottino.

FR sarà più lento di FB in quanto carico di preziosi, ma avrà a disposizione un piccolo radar in overlay in alto a sinistra dove vedra la mappa ed i movimento di FB.
FB a sua volta sarà moderatamente più veloce di FR ma non avrà l'ausilio del radar.

Come inizio può bastare o servono maggiori dettagli per una stima sulla fattibilità del gioco per un team diciamo "newbie"?

Grazie per i commenti, è oro per me che sto iniziando!

PS: Va detto che non sarò io soltanto a sceneggiare i giochi, ho già accolto la proposta di un utente che si è proposto per coprire il ruolo quindi suppongo che questa mia idea iniziale si evolverà in qualcosa di più o eventualmente sarà lo spunto per pensare gia al secondo titolo proposto... (non abbiamo nemmeno iniziato il primo lo so, ma è per sottolineare che le potenzialità sono tante)
 
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Creare per imparare? si può fare. - da Ghost-VFS - 10-12-2017, 08:22 PM
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