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Creare per imparare? si può fare.
#11
(11-12-2017, 05:40 PM)aandrea1974 Ha scritto: Adottare un motore grafico serve per snellire e semplificare la realizzazione del progetto. Per sonoro e grafica non è necessario imparare a usare uno dei su citati motori grafici, ma sicuramente aiuta o almeno può aiutare chi si occupa della parte di programmazione.
Per esperienza personale, come programmatore, non mi intendo molto di grafica e sonoro e avere nel team qualcuno che sappia come impostare al meglio sprite o oggetti 3D, mi è di grandissimo aiuto.

Inoltre alcune parti di un gioco sono fattibili o non fattibili, o semplici da realizzare, in base anche al motore che si sceglie.

Oh, parliamo di motore grafico... io ho gia per le mani un discreto programmatore Unity, ma non sono sicurissimo che sia quello il linguaggio con cui voglio sviluppare il gioco... mi piacerebbe battere entrambe le strade inizialmente per avere  un confronto diretto. stesso gioco su due motori diversi e vedere quale rende meglio per il taglio di stile che ho in mente. E' una cosa fattibile in tempi brevi? (1 settimana per me, tutto sommato, sono tempi brevi in questo settore)

Altra domanda, saresti interessato a far parte del progetto in qualità di programmatore?
 
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Creare per imparare? si può fare. - da Ghost-VFS - 10-12-2017, 08:22 PM
RE: Creare per imparare? si può fare. - da Ghost-VFS - 11-12-2017, 06:05 PM

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