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directx o opengl??
#2
Per il C#, c'è xna che fa anche da wrapper per le directx, oppure puoi usare le directx sdk, però se usi visual c# express 2010 devi cambiare il framewrok di compilazione, devi usare il 2.0 o il 3.5, altrimenti non funzioneranno. (Io ho fatto delle prove in visual basic.net)

Le differenza tra la directx e opengl sono: Non le so XDXD, non voglio dire delle boiate perché non ho mai appofondito su queste cose, il massimo che ti posso dire è questo: le directx non sono multipiattaforma e sono più facili delle opengl, mentre le opengl sono più difficile delle directx e sono multipiattaforma.

La documentazione scarseggia per tutte e due le librerie e fare un gioco e/o un engine con esse, è una tortura XD.

[Edit]
Dimenticavo, per i linguaggi .net, ci sono anche le: SlimeDX.
 
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directx o opengl?? - da Zapetino - 08-02-2011, 10:54 PM
RE: directx o opengl?? - da Riddick - 08-02-2011, 11:09 PM
RE: directx o opengl?? - da steve - 08-02-2011, 11:13 PM
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RE: directx o opengl?? - da Zapetino - 08-02-2011, 11:25 PM
RE: directx o opengl?? - da Riddick - 08-02-2011, 11:30 PM
RE: directx o opengl?? - da steve - 08-02-2011, 11:26 PM
RE: directx o opengl?? - da Zapetino - 08-02-2011, 11:38 PM

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