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directx o opengl??
#3
Sono entrambe librerie di rendering, non si possono considerare proprio adatte per creare videogames.
Per farti un esempio: se, una volta stampato a schermo il tuo modello, vuoi far apparire le ombre, non puoi semplicemente dire il comando equivalente di ombre(on). Devi scrivere un algoritmo che calcoli, a seconda dei vertici del modello e della posizione della luce, dove andranno a sbattere. In un engine grafico degli sviluppatori hanno fatto il lavoro per te e te lo rendono disponibile con una riga di codice.

Detto questo da quel poco che ne so le directX sono leggermente migliori (non so dirti di quanto, non sono molto informato sull'argomento) a scapito di poca portabilità (sono di proprietà microsoft e girano solo su windows) e dipendenza hardware (le dx11 girano solo su schede video datate almeno 2010).

In difficoltà immagino che a grandi linee si equivalgono, lavori a basso livello, sono abbastanza difficili.

Se dovessi scegliere, io proverei a usare le directx (versione 9c visto che la mia scheda video non è abbastanza recente) ma non trovo una buona guida per partire.

Le openGL prima o poi ho intenzione di provarle (anche qui, se mai troverò una guida), anche solo per sfizio personale. Essendo multipiattaforma, opensource e non dipendenti dall'hardware hanno i loro vantaggi.

ps.
Comunque sia con darkgdk, ogre, irrlicht, xna, fpsc, ecc... ne fai uso, anche se indirettamente (alla base del motore ci sono queste librerie di rendering, spesso entrambe).
 
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directx o opengl?? - da Zapetino - 08-02-2011, 10:54 PM
RE: directx o opengl?? - da Riddick - 08-02-2011, 11:09 PM
RE: directx o opengl?? - da steve - 08-02-2011, 11:13 PM
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RE: directx o opengl?? - da Zapetino - 08-02-2011, 11:38 PM

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