08-05-2012, 05:13 PM
esporti il modello da cinema 4D in formato .fbx, poi una volta importato in Unity vai nelle caratteristiche del modello e splitti l'animazione in base al tempo che avevi in C4D.. per esempio: se hai un'animazione che parte da 1 fotogramma e prosegue fino a 10 fotogrammi nello split imposterai da 1 a 10..
una volta diviso l'animazione puoi decidere se avviare l'animazione in automatico oppure farla partire quando, per esempio, attraversi un trigger....l'unica cosa che devi aggiungere è il movimento del modello...per quello di consiglio di seguire il videotutorial n° 3 di marf....vedrai che dopo capiraei sicuramente come creare lo script che ti serve
spero che la mia spiegazione sia stata esauriente
una volta diviso l'animazione puoi decidere se avviare l'animazione in automatico oppure farla partire quando, per esempio, attraversi un trigger....l'unica cosa che devi aggiungere è il movimento del modello...per quello di consiglio di seguire il videotutorial n° 3 di marf....vedrai che dopo capiraei sicuramente come creare lo script che ti serve
spero che la mia spiegazione sia stata esauriente