06-08-2012, 11:29 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 06-08-2012, 11:31 PM da RT-Visualization.)
Test character
Fatto in due orette più o meno, devo sistemare gli occhiali ( farli più larghi per avere più angolo di visione ) e Zbrusharlo a livelli pesanti, ma la struttura di base c'è.
UV fatte, da aggiungere dei particolari ( tasche sulla giacca, qualche props, ecc... )
Dopo averlo ripassato per bene con Zbrush procederò al texturing ( speriamo bene! ) e poi al test di animazione, anche se ho già fatto il rig e direi che va più che bene
Appena faccio qualche test di motion capture posto qualcosa
Triangoli totali: 6000 +o-, ma come già detto devo aggiungere un pò di cose...non mi preoccupo più di tanto del polycount, anche perchè sono gli shader ad incidere, avere 500 poligoni in più non incide moltissime sul framerate di UDK
Fatto in due orette più o meno, devo sistemare gli occhiali ( farli più larghi per avere più angolo di visione ) e Zbrusharlo a livelli pesanti, ma la struttura di base c'è.
UV fatte, da aggiungere dei particolari ( tasche sulla giacca, qualche props, ecc... )
Dopo averlo ripassato per bene con Zbrush procederò al texturing ( speriamo bene! ) e poi al test di animazione, anche se ho già fatto il rig e direi che va più che bene
Appena faccio qualche test di motion capture posto qualcosa
Triangoli totali: 6000 +o-, ma come già detto devo aggiungere un pò di cose...non mi preoccupo più di tanto del polycount, anche perchè sono gli shader ad incidere, avere 500 poligoni in più non incide moltissime sul framerate di UDK