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Formati supportati Per UDK
#5
(07-04-2012, 07:41 PM)giovi1992 Ha scritto:
(07-04-2012, 07:18 PM)Loryea Ha scritto: Come faccio a convertire i formati dae, fbx e ase in lwo?

vuoi dire come convertire il lwo in dae ase e fbx... non lo so.
iniziami a dire da quale programma di modellazione ottieni questo formato,poi faccio qualche ricerca e vediamo. Smile

Si, hai ragione, volevo dire il lwo in dae ase e fbx, in realtà ho trovato il formato lwo in un sito dove potevo scaricare modelli 3d gratis, quì, tratta di vetture, ed é diviso in 5 parti: auto da corsa, mezzi di servizio pubblico, auto normali, camion e trattori, (la mia sezione preferita Big Grin ) carri armati.
Volevo fare anche una domanda un po' difficilotta:
Come faccio a modificare le proprietà che rendono un normale modello 3d passivo in un modello con cui il personaggio possa interaggire?
Ad esempio facendo una pistola come modello 3d e mettendola nel modo che mi ha detto Giovi1992, immagino che rimanga lì, immobile ed inutilizzabile, come faccio ad associarla ad un pickup e farla prendere al personaggio come fosse un'arma di un gioco deathmach?
Un'altro esempio è quello dei modelli di macchine che stanno nel link indicato sopra, saranno passive anche queste, come faccio a metterle in un gioco in modo che avvicinandosi e premendo "E" si mettano in moto e il personaggio ci entri?

N.B: Io non ho mai imparato un qualsiasi linguaggio di programmazione che si possa mettere in un gioco di udk, quindì se questo procedimento ne richiede uno, sarei molto grato se mi spiegaste bene e passo per passo ciò che devo fare per aprire l'editor e dettarmi il linguaggio così com'è per fare queste determinate cose. Grazie MILLE Smile

P.S: So di essere un po troppo insistente con queste domande a catena, ma vi porgo i più sinceri ringraziamenti e vi donerò delle Mk Gold, se riesco a capire bene il procedimento per farlo...
 
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