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Informazioni generali
#30
Ok, ho trovato il comando corrispettivo in blender per il phong, è il modificatore "Edge Split", funziona esattamnte come il phong.
Ma il problema non è risolto.
Innanzitutto da C4D in Blender (esportato in .DAE) non passa la uvmap, infatti quando lo esporto da blender in FBX e lo apro in UDK non prende il materiale con texture che avevo creato in precedenza, altro problema non da poco è che non vede le proprietà dell' "Edge Split" che smussa con gradazione, facendomi vedere lo stesso schifo dell'inizio e facendomi tornare punto e a capo con la differenza che non posso nemmeno attribuire il materiale.
ciao

Bilico
 
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