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#36
(12-07-2012, 03:29 AM)giovi1992 Ha scritto: actorx e e presente su molte piattaforme di modellazione della autodesk fra cui 3d max, maya e qualche altro software sempre della autodesk, inoltre c''è anche una versione per blender.
per quanto riguarda l'altra domanda: si puoi ringare e creare animazioni da cinema e poi esportale in altri modellatori usando il dae o fbx.
ma potresti avere alcuni problemi con il pivot del ring o cose varie,se dovessi riscontrare errori simili ti consiglio di andare in qualche forum che tratta solo e unicamente il programma di modellazione in cui vuoi fare questo procedimento sicuramente subito risolvi. Smile
comunque personalmente ti consiglio di esportare i modelli da blender come stai facendo ora (senza animazioni e ossa), e di creare le ossatture e le animazioni in cinema.
poi vai ad unire modello e animazione in udk.

Bè sai hai ragione per il fatto del problema del formato,io ho messo un'animazione in fbx su udk ed era tutta rovinata,era tutto messo a casaccio!
 
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