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sistema sopravvivenza a ondate [V.1]
#21
ricomincio lo script da capo a causa di alcuni problemi che causa questo: elevato numero della variabile 'killcount' e problemi nell'inserire il numero di round vinti:
adesso mi baso sulla variabile a 'round', + stabile e mi permette di risolvere i due problemi sopra citati.

modifiche recenti:
1-aggiunta possibilità di guadagnare 10 punti ogni colpo che va a segno, +100 per l'uccisione
2-
Citazione:-per acquistare tutte le cose avete bisogno di 100 pnti in più altrimenti non va ma ve ne sottrae la quata esatta che dovete pagare (le armi costano 500, voi dovete avere 600 per comprare ma pagate 500)
questo bug è stato risolto
3- introdotto sistema 'drag and drop' delle armi (quando compri 1 arma rimuovi quella attuale)

prossime aggiunte:
1- punti aggiuntivi + danni aggiunti per headshot
2- sistema variabili a round (gia in corso)
3- risoluzione di un bug presente da me: se metti due tipi diversi di zombi, il secondio non aggiunge alla var killcount, quindi non sali di round (sto gia rimediando)

ribatto ancora se vorreste introdurre qualcosa scrivete pure anche fra mesi che provo a mettere tutto
 
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RE: sistema sopravvivenza a ondate - da Tax78 - 08-02-2013, 07:54 PM
RE: sistema sopravvivenza a ondate - da friskon - 08-02-2013, 11:07 PM
RE: sistema sopravvivenza a ondate - da patolina - 08-02-2013, 11:29 PM
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RE: sistema sopravvivenza a ondate [V.1] - da patolina - 27-09-2013, 11:54 AM

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