02-07-2013, 08:52 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 02-07-2013, 08:54 PM da BassMonsterZ.)
(23-06-2013, 07:58 PM)yuriiacuzzo Ha scritto:(23-06-2013, 07:30 PM)alessiobb3b Ha scritto: Piuttosto Lorenz ma quanti poligoni può avere massimo un oggetto in UDK? Grazie Millenon penso che sia il problema di sopportarli,ma il problema è il lag
Per favore non chiamate più il frame rate lag.
E' una vera e propria bestemmia.
Lag = Ritardo temporale di scambio di pacchetti tra Server e Client.
Quello che intendete voi è il Frame rate.
Lag e frame rate sono due cose completamente diverse.
Per il limite dei poligoni: Devi sceglierlo tu in base alle scene che devi creare, agli oggetti dinamici che vuoi inserire, alla quantità di personaggi ed al dettaglio che gli vuoi far raggiungere.
(23-06-2013, 09:29 PM)Lorenz Ha scritto: mi sembra che le facce siano al limite 65kma nella scena non hai limiti, nella build del 2004 dell'ue3 ho provato una mappa che aveva 2 milioni di poligoni
Una mappa che aveva 2 milioni di poligoni non vuol dire niente.
Bisogna vedere come è stata strutturata la mappa. In UDK sono presenti 1000 modi per ottimizzare una scena,
non è semplice come pensate.