14-08-2010, 01:38 AM
bhè io non ho provato ne unity ne darkbasic, però tecnicamente penso che darkbasic abbia poco da invidiare a unity (così come a ogre o a xna).
qui ti danno oltre al darkbasic pro anche il motore fisico, quello di ia e parecchi toolkit per modellare e animare e molto altro... tutte cose studiate apposta per integrarsi in darkbasic, che da quanto sento non è nemmeno difficile da usare.
poi stiamo parlando dell'engine con cui hanno sviluppato fpsc, e non è poco...
con ogre (xna, e simili) si possono sviluppare applicazioni simili, però penso che lo sforzo per farlo sia più del doppio rispetto darkbasic
con unity non credo che si riesce a fare un programma tipo fpsc (visto che è un tool per videogames) e se si può fare probabilmente sarà anche più difficile che farlo con ogre
per questo dico che (imho) non ha niente da invidiare a unity o a ogre o ad altri engine, non tanto per la potenza e la velocità ma per la versatilità e la semplicità
però sinceramente il mio giudizio conta poco... soprattutto perchè parlo per ciò che ho visto e sentito, non l'ho mai provato
qui ti danno oltre al darkbasic pro anche il motore fisico, quello di ia e parecchi toolkit per modellare e animare e molto altro... tutte cose studiate apposta per integrarsi in darkbasic, che da quanto sento non è nemmeno difficile da usare.
poi stiamo parlando dell'engine con cui hanno sviluppato fpsc, e non è poco...
con ogre (xna, e simili) si possono sviluppare applicazioni simili, però penso che lo sforzo per farlo sia più del doppio rispetto darkbasic
con unity non credo che si riesce a fare un programma tipo fpsc (visto che è un tool per videogames) e se si può fare probabilmente sarà anche più difficile che farlo con ogre
per questo dico che (imho) non ha niente da invidiare a unity o a ogre o ad altri engine, non tanto per la potenza e la velocità ma per la versatilità e la semplicità
però sinceramente il mio giudizio conta poco... soprattutto perchè parlo per ciò che ho visto e sentito, non l'ho mai provato