16-08-2010, 09:17 AM
Ciao a tutti !
Io sono un utlizzatore di DbPro.
Ha ragione SoulEater quando dice che sono due cose completamente diverse.
DbPro e' un vero linguaggio, non sono paragonabili.
Tutto dipende da cosa si vuole ottenere.
Unity e' nato per fare specificatamente qualche cosa, DbPro ( almeno in teoria ed in base alle tue capacita' ) , ci puoi fare tutto .
Con DbPro ho creato un software commerciale che unisce
grafica ad altro.
A proposito di <<NVIDIA PhysX™>> anche DbPro la sfrutta, tramite
<<Dark Physics>>
vedi :http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2025
Trovo DbPro fantastico per facilita' di apprendimento ( almeno le basi ) ,
il team di "TgM" poi rilascia aggiornamenti / patch costantemente ed e'
molto attento a tutte le problematiche riscontrate dagli utilizzatori scritte nel proprio forum.
Comunque il problema non e' il tool , ma chi e come ne e' capace di sfruttarne le possibilita'.
Unity/DbPro non bastano se non si "lotta" per realmente per portare a termine un progetto.
Purtroppo , come ho gia' scritto in un'altra discussione , qui' in italia tutti
vogliono creare il gioco perfetto , ma nessuno riesce a creare team
che lavorino seriamente e che durino nel tempo.
Io sono un utlizzatore di DbPro.
Ha ragione SoulEater quando dice che sono due cose completamente diverse.
DbPro e' un vero linguaggio, non sono paragonabili.
Tutto dipende da cosa si vuole ottenere.
Unity e' nato per fare specificatamente qualche cosa, DbPro ( almeno in teoria ed in base alle tue capacita' ) , ci puoi fare tutto .
Con DbPro ho creato un software commerciale che unisce
grafica ad altro.
A proposito di <<NVIDIA PhysX™>> anche DbPro la sfrutta, tramite
<<Dark Physics>>
vedi :http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2025
Trovo DbPro fantastico per facilita' di apprendimento ( almeno le basi ) ,
il team di "TgM" poi rilascia aggiornamenti / patch costantemente ed e'
molto attento a tutte le problematiche riscontrate dagli utilizzatori scritte nel proprio forum.
Comunque il problema non e' il tool , ma chi e come ne e' capace di sfruttarne le possibilita'.
Unity/DbPro non bastano se non si "lotta" per realmente per portare a termine un progetto.
Purtroppo , come ho gia' scritto in un'altra discussione , qui' in italia tutti
vogliono creare il gioco perfetto , ma nessuno riesce a creare team
che lavorino seriamente e che durino nel tempo.