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Apk finale di dimensioni sproporzionate
#1
Ciao ragazzi,
oggi sono qui per farvi una domanda di assoluta importanza.
Eccola qua:
Perchè l'apk della mia App (l'ultimo aggiornamento non ancora pubblicato) pesa 45,67 mega che ha solo 7 livelli?

Io forse ho un'idea. Ho visto che le musiche che uso pesano ciascuna 4 mega. Ho usato 9 canzoni nel gioco, una per ogni livello e due nei menu vari. 9 per 4 = 36. Potrebbe essere quello?
Grazie Smile
 
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#2
Anche secondo me potrebbero essere le musiche. Comunque sei sicuro di non avere nel progetto file inutili, magari importati con qualche package standard di Unity?

Inviato dal mio GT-I9301I utilizzando Tapatalk
 
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#3
Si sono quelli. Ci sono molti articoli sulle dimensioni degli apk finali e qualcosa si può ridurre ma se hai 36mb di risorsa è difficile ridurla. Puoi ricampionarla ipotizzando che sei su cell e tablet
 
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#4
Si sono quelle
Dovresti trovare un modo di zipparle
Non so come però Big Grin
 
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#5
Che formato sono le musiche?
 
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#6
Se buildi un apk con unity avendo solo una scena con una camera e basta pesa sui 20 mb solo quella quindi 36 mb sono normali...comunque se fai sul audio puoi comprimerlo per ridurlo direttamente da unity
 
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#7
Vanno sicuramente ridotte le texture e magari ottimizzate in modo che usi un solo "atlante" (atlas) poi si può fare qualcosa con le librerie DLL ma certamente la musica è da ridurre.. ripeto magari è fin troppo "buona" per lo speaker di un cellulare o un tablet.. riducila da 44khz alla metà a 20.5

http://docs.unity3d.com/Manual/ReducingFilesize.html
https://wiki.audacityteam.org/wiki/Sample_Rates
 
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#8
Il formato .ogg è il più leggero, scaricati Format factory è free ed abbassa la qualità dell' audio, impostando il formato su ogg Wink
Segnalo questo programma, perchè per comprimere video, foto o file audio è imbattibile
 
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#9
(09-07-2015, 11:21 PM)eoasier Ha scritto: Il formato .ogg è il più leggero, scaricati Format factory è free ed abbassa la qualità dell' audio, impostando il formato su ogg Wink
Segnalo questo programma, perchè per comprimere video, foto o file audio è imbattibile

Stavo per dire anche io di usare quel programma Big Grin
 
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#10
E poi non credo sia un ''problema''
Cioè, se un' app pesa, non ci puoi fare nulla, al massimo guadagni 7-8 Mb con il programma consigliato da eoasier e springo
 
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#11
In prima battuta però lo diventa se il limite su GooglePlay è di 50mb https://support.google.com/googleplay/an...3469?hl=en certo si può comunque espandere con APK expansion files https://support.google.com/googleplay/an...er/2481797 ma il genere di app di Master Gabriel eviterei di andare oltre i 50mb
 
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#12
Grazie a tutti dei consigli, siete fantastici come sempre. Smile
@Chip: Appunto, è troppo più di 50 mb per un'App semplice come la mia. Ho provato a ridurre le canzoni più che potevo. Adesso pesano 1 mb l'una, però la qualità è veramente ridotta... Prima di fare un'aggiornamento con le musiche compresse valuterò un pò Wink
 
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#13
Quanto le hai ridotte.. non ascoltarle ovviamente dal pc con le casse.. provale su un cellulare o un tablet anche. Forse da 4mb a 1mb è pure troppo Big Grin
 
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#14
Ora le ho ridotte della metà. La qualità audio è buona e pesano 2 mb anzichè 4. Smile
 
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#15
Un'app del genere fatta senza Unity pesa al massimo 5MB.
 
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#16
Unity è noto per creare app pesanti ma 36mb di file musicali non scompaiono usando un altro linguaggio. Si possono usare tanti accorgimenti come costruire i livelli a runtime e appunto ridurre le dimensioni degli asset se sono spropositati
 
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