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Ascia Ammazza zombie
#1
sto facendo questa ascia ...la classica ascia dei pompieri americani ..quella che di solito si usa per sfracellare gli zombieBig Grin

[Immagine: LDJ9YWb.jpg]
[Immagine: J9DBRJT.jpg]
[Immagine: nm1K3Pl.jpg]
[Immagine: 7XHO2BG.jpg]
[Immagine: 1KWtUec.jpg]
[Immagine: lIhf738.jpg]
 
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#2
L'ultima immagine e la versione low?
 
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#3
si 1016 tris
 
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#4
OK allora incomincia a fare i vari bake e le texture sono curioso di vedere il risultato finale [emoji106]
 
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#5
Ascia Ammazza Zombie Big Grin
 
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#6
ciao defi100 ho iniziato a texturizzare ti posto il risultato
[Immagine: VCl4bi6.jpg]
[Immagine: SaZBdya.jpg]
[Immagine: NaGhJru.jpg]
 
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#7
Ottimo lavoro Big Grin molto belle le texture, da dove le hai prese? Smile
 
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#8
ciao springofdajuwn non le ho prese sono pbr sono derivate dal materiale e dipinte sul modello
 
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#9
I tagli sul manico non sembrano molto uniformi metrici dello sporco.
Che software stai utilizzando?
 
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#10
intendi le tacche ? utilizzo ho utilizzato substance painter per fare le texture
 
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#11
No le tacche quei tagli più scuri lungo il manico secondo me non vanno tanto bene prova con dello sporco.
 
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#12
sono graffi scratches in effetti ora che me lo fai notare non stanno bene ,rendono di piu' sul metallo....li togliero'
 
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#13
Anche il sangue sull'ascia, si vede una linea di intermezzo, proprio qui:
[Immagine: vaq7L6h.jpg]


Comunque buon modello
 
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#14
ciao AltairRevenge grazie sono contento che ti piaccia ,la riga e' dovuta al fatto che in substance per separare le uv devi iportare il modello in questo caso da max con materiali diversi e io in questo caso ne ho messi 3 manico lama parte rossa lama parte senza vernice ...e quindo non ti fa dipingere sopra la linea di seoarazione per eliminarlo bastaun ritocco in photosho
 
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#15
Capito Big Grin
Comunque complimenti
 
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#16
ciao AltairRevenge ti ringrazio ancora per i complimenti .... cercato di migliorare le texture
[Immagine: bbxaKAq.jpg]
[Immagine: UTJLFV8.jpg]
[Immagine: E3PvlQW.jpg]
[Immagine: vxwALTp.jpg]
[Immagine: e6MsJBT.jpg]
 
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#17
Buone attento ai settaggi della specular e della gloss quando vai a metterlo in un game engine.
 
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#18
a mio parere per essere un lowpoly,ha gia' troppi poligoni,per quanto riguarda le texture invece direi che ti sei avvicinato parecchio,anche se la parte argento sembra essere un taglio netto verso l'asse back.Prova magari con ps o gimp a smussare un poquel taglio e vedrai che ti cambiera' il risultato in modo pazzesco.Ciao
 
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#19
ciao a tutti , defi100 non ho la specular e la glossiy ma la metallic e la rougnhess il motore dove provo il modello e unreal 4.8 vedo come si ptesenta poi al limite modifico un po' queste due mappe appena posso ti posto il risultato.
Alfeedo77 circa 500 poly mi sembrano giusti per un ascia ,anche paragonati hai modelli lp che si trovano in commercio sui siti tipo turbosquid ,calcola che ha anche il manico curvo quindi per seguire la siluette servono piu' poly per quanto rigurda la linea netta tra la vernice e la lama in metallo e abbastanza semplice con qualche colpo di pennelli in ps o gimp come hai detto tu' sistemarlo Smile
 
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#20
(10-07-2015, 09:18 PM)defi100 Ha scritto:
(10-07-2015, 12:03 AM)rick67 Ha scritto: ciao defi100 hai gli mp a tappo Smile
????
Forse si riferisce al fatto che hai terminato i messaggi privati messi a disposizione dal forum, in tal caso è puro off topic quindi provvederò a eliminare il messaggio.
 
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#21
Il modello è buono e guadagna tantissimo con la texture... Lo stacco tra il rosso ed il metallo però è ancora troppo evidente
 
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#22
ciao a tutti ,scusa springofdajuwn non sapevo come comunicargielo allora ho scelto la via piu' breve perdonami
grazie eoasier hai ragione provo arivedere le texture non mi piace neanche quel taglio in mezzo allla lama nella parte posteriore
devo rifare gli uv in un altro modo
 
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#23
ciao a tutti ho iniziato a texturizzare l'ascia con il nuovbo uvmap
[Immagine: 33kZdoo.jpg]
[Immagine: 5B3O0DO.jpg]
[Immagine: DW3OeO5.jpg]
Dodgy
 
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#24
Non mi sembra ci siano molti cambiamenti.
 
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#25
ciao defi100 ho cambiato unvrapping ora non si vede piu' lo stacco dietro la testa dell' ascia ...perche' ho pensato che se devi tirare accettate in un game con un arma cosi' quella parte si vede bene e quindi conveniva correggere ....poi per quanto rigurda le texture sono sostanzialmente le stesse a breve lo provo in unreal poi lo posto come e' venuto
 
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