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Assets
#1
Alcuni Assets per unity.

Terrain Assets: Raccolta creata da: Unity Technologies e la loro community, e contiene: 12 alberi, 12 arbusti, 6 tipi di erba e 22 texture per il terreno. Tutte i modelli, texture, i suoni e gli script sono disponibili gratuitamente per uso commerciale e non commerciale solo se si usano in un gioco creato con Unity.

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Lens Flares: Chiarori dell'obiettivo simulare l'effetto di rifrazione delle luci all'interno dell'obiettivo della fotocamera. Essi sono utilizzati per rappresentare realmente le luci brillanti o, più sottilmente, tanto per aggiungere un po 'di più l'atmosfera nella vostra scena. Questo pacchetto include chiarori dell'obiettivo sedici per i vostri progetti Unity. (By Google Traduttore). Contiene: 35mm Lens, 6 Blade Aperture, 85mm Lens, Cheap Plastic Lens, Cold Clear Sun, Concert, Digicam Lens, Digital Camera, Halogen .Bulb, Laser, Subtle 1 - 4, Sun (From Space), Welding

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Gem Shader:
Questa è una variante del shader gemma che è stato utilizzato in GooBall - che era una versione semplificata del documento di David Gosselin su come disegnare un diamante. (By Google Traduttore).

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Terrain ToolKit: Il Toolkit Terrain è un insieme integrato di strumenti per l'editor di unità, che è volto a razionalizzare e migliorare il flusso di lavoro coinvolti nella creazione di terreni realistici per i giochi. Il toolkit consente la creazione di grandi dimensioni, realistici e mondi giocabili all'interno di un arco di tempo molto breve. (By Google Traduttore)

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Externa Lightmapping (Nella versione 3.0 già ci sarà lo strumento lightmapping anche nella versione free): Lo strumento esterno Lightmapping consente di creare carina di illuminazione per le scene Unità. Imposta la tua scena all'interno dell'Unità, e quando sei soddisfatto, utilizzare lo strumento per creare lightmaps, dando ombre, illuminazione globale, o di qualsiasi tecnica di illuminazione si sceglie di utilizzare all'interno di 3D Studio MAX. (By Google Traduttore) Crediti: The External Lightmapping Tool has been developed by Michał Mandrysz for the Unity Summer of Code 2009

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