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Bond1 Shader Pack complete [v1.0]
#1
Bond1 Shader Pack complete [v1.0]

Fullscreen Shader
Bloom (v117 Version)
Depth of Field
Filmgrain
Adaptive Bloom
Dark Goblin Combined Shaders

Surface Shader
Normalmapping for segments
Nomalmapping for static entites

Extra Shader
Itemflash Shader
Animated Texture Shader

Autore : Bond1
Licenza : Free con Crediti a Bond1
Download : http://www.fps-creator.eu/dl/BSPCv10.rar
 
Rispondi
#2
puoi mettere qualche screen??
 
Rispondi
#3
non funge il link

funziona con la 1.18beta7?

l'ho scaricato ma da u altor link

http://www.fps-creator.eu/dl/BSPCv10.rar
magari uppalo nel primo post perchè il tuo non funge

domande:

ma a che serve ?'come si usa?
funge nahce con la 1.18 beta7?
 
Rispondi
#4
come si usano?
 
Rispondi
#5
facilissimo, cambiare il percorso in effect = nel file fpe e mettere i nuovi shader.
 
Rispondi
#6
non ho capito
 
Rispondi
#7
potrest gentilmente spiegare a noi umilissimi nubbioni come s i utilizza sto pack?
 
Rispondi
#8
premete col tasto destro del mouse sull' entità, scendete su shader e selezionate voi lo shader nella cartella asd
 
Rispondi
#9
ah. ok capito thaks

ma bisogna farlo entità per entità e segmento per segmento?
 
Rispondi
#10
(27-02-2011, 07:23 PM)JC LEON Ha scritto: ah. ok capito thaks

ma bisogna farlo entità per entità e segmento per segmento?

se lo vuoi di default mettilo in ogni fpe di ogni entità, o sostituiscilo a qualche shader usato da molte entità usando lo stesso nome asd
 
Rispondi
#11
scusa la nbbiaggine.. ma non ti seguo..
potresti spiegarmi meglio per piacere?
grazie
 
Rispondi
#12
cambia nome allo shader in uno comune in piu entita e sovrascrivilo
 
Rispondi
#13
ahh..ok capito

grazie David
 
Rispondi
  


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